Google 為其研發的一個壓縮系統申請了專利,該壓縮系統是專為注視點渲染生成的幀設計的。
注視點渲染是一項用于 VR 頭顯的技術,在為 VR 頭顯渲染畫面時可以只在用戶眼睛注視的方向渲染更高分辨率的畫面,在其他區域則渲染低分辨率的畫面。這項技術對于 VR 未來的進步很重要,它在提供分辨率的同時不會需求不可能達到的 GPU 性能。
渲染出的每幀畫面為何要進行壓縮?為何不能直接傳輸到 VR 頭顯上呢?
該專利解釋說,在 VR 一體機中,從 SoC 到顯示器的數據通道帶寬是有限的,增加帶寬會增加一體機的能耗。DisplayPort 這樣電腦上常見的顯示接口已經包括了一個可選的壓縮系統,然而這些壓縮系統的算法并不是針對擁有不同視覺敏銳度元素的單幀畫面而設計的。
Google 新專利描述的壓縮系統會優先考慮高細節區域內的元素,其壓縮結果是 " 幾乎無損 " 的。將高細節圖像和低細節圖像組合而不產生課件的偽像需要定制芯片的支持,這款芯片在專利中被描述為 " 相對簡單 " 的芯片。
這次公開的專利申請日期為 2017 年 7 月,似乎是基于 Google Research2017 年末發表的一篇名為 " 戰略性壓縮和傳播 " 的論文。
該項目由 Behnam Bastani 博士領導,他領導了 Google 的整個 VR 渲染研究工作。2018 年,Bastani 跳槽到了 Facebook,在 Michael Abrash 領導的 FRL 部門工作。
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